Posts mit dem Label StarBattle werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label StarBattle werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 20. Juli 2009

StarBattle

Mein Spiel hat sich weiter entwickelt :)
jaja...ich sollt lernen, arbeiten, tun und machen, klaro...
trotzdem hab ich weiter dran gearbeitet, und was soll ich sagen? es ist besser als erwartet bisher :D

was hat sich getan? ein paar technische details und neuerungen (und übersetzung)?

  • n super lebensbalken

  • partikeleffekte sind dazugekommen (= super dolle explosionen!)
  • ein dynamisch mit perlin noise auf der Grafikkarte berechneter hintergrund (= die lila wolken sind nicht im malprogramm gezeichnet)
  • erste level existieren (= erste level existieren)

  • flexibles levelformat (=austauschbar an einem gegner sind die KI, Model, Waffen, alles) damit ist ne mördervielfalt von gegnern möglichund damit wenigstens ein kleiner eindruck entsteht, hier ein weiterer screen (wie immer drauf klicken zum vergrößern):

EDIT: hab mal ein kleines Video aufgenommen:

Freitag, 17. Juli 2009

endlich frei

so. vorlesungen vorbei,imagine cup auch... endlich mal wieder etwas zeit...
was für ein student wäre ich, wenn ich nicht unter Prokastrination leiden würde??

natürlich hab ich bald ne prüfung, aber ich hab auch übelst lust gehabt, mal wieder ein kleines Spiel zu entwickeln...so als lernmethode, um mich mal in XNA reinzufuchsen. nach wenigen stunden bin ich nun so weit (klicken zum vergrößern):




haha
aber schick 3d...und mit shadern...doll! :)
ich werde in zukunft weitere bilder zu dem Spiel veröffentlichen, stay tuned! :D